しょぼんブログ

数学の色々とか様々とか

皆伝 (Sparkle Shower)

IIDX33 Sparkle Shower 皆伝に受かりました!

shobon2019.hatenablog.com

注意:BMSの話題もデリカシー無く出します

情報

  • 運指は1Pの1048式完全固定(小指)
  • 緑数字は 275~282、白数字は 160~190
    • 中伝のときは 273~280 くらいでしたが、一旦 282 に上がり、最近また 277 くらいまで下がりました。白数字は最近下げました。

プレースタイル

一番多く選んだプレイモードはステップアップモード(100円)です。曲はランダムで限定されるが最高難易度が3曲保証で3回出来るというお得なモードです。最近はステップアップの130円モードでゲージがたまるようになったので、130円だと既プレイの曲を自由に選べて、たまに4曲遊べる(そして比較的安い)という神モードになりました。ハード狙いの場合は序盤落ちしやすいかどうかによってPフリーとどっちが得かが変わると思います。

オプションはほとんど random です。コントローラーも導入して、家では主に弐寺によく似たゲーム(BMS)をやってます。

皆伝攻略

1曲目: Somnidiscotheque

この曲なんて読むの。超高速乱打?ディレイ?みたいなのが降ってきます。中盤は難しいですが皆伝挑戦者なら後半で回復できると思います。ただしラストは超意味不明で、祈りながらできるだけBPを減らすことが目的になります。皆伝の4曲の中では一番簡単です。

これは一番うまくいったリザルトです。これ理論上Easyクリアしてない??

2曲目: 灼熱 Beach Side Bunny

はい。

皆伝初挑戦のときにここで落ちて以降大きな壁でした。といっても灼熱正規で落ちたのはこのときだけですが……

Easyゲージで再度プレイしてみたらBP320でした。これは100%突破不可能!灼熱を突破するには、今までサボってきた皿の修行をする必要があったのです。

ゲーセンで、また Infinitas を導入して家でも皿練習をしました。 Infinitas だと最近速度変更機能が付いたので便利です。ただし灼熱 0.7倍とかは誤魔化しが効かなくなって別ベクトルで難しくなります。主にやっていた曲は(難易度は主観)

  • ☆10 Red. by Full Metal Jacket(H) (難易度 1)
  • ☆9 SAMURAI-Scramble(H) (難易度 2)
  • ☆10 灼熱Beach Side Bunny(H) (難易度 2)
  • ☆10 Level 3(H) (難易度 2)
  • ☆10 Makin' It(H) (難易度 2)
  • ☆10 Lords Of The Roundtable(H) (難易度 2)
  • ☆10 BLACK.by X-Cross Fade(H) (難易度 3)
  • ☆10 灼熱Beach Side Bunny (Masayoshi Iimori Remix)(A) (難易度 3)
  • ☆11 naughty girl@Queen’s Palace(A) (難易度 3)
  • ☆11 SAMURAI-Scramble(A) (難易度 4)
  • ☆12 Red. by Full Metal Jacket(A) (難易度 5)
  • ☆12 灼熱Beach Side Bunny(A) (難易度 6)

です。ほとんど正規で練習して、下2つ以外は全部ハードしました。1~3鍵(特に3鍵)を右手で取ることが今まで出来なかったのでそれを主に練習しました。灼熱は鍵盤が多すぎて片手処理はあまり活かせなかったのですが右手が自由に動けるという経験は活きた感覚がします。また、Samurai Scramble(A) はラストを除いて片手処理しています。もっと片手処理が上手くなってMakin' It(A) とかも攻略したいですね。

練習の成果としては、3日目で灼熱 BP225、4日目で灼熱 BP209、5日目で灼熱抜け+BP166、正月明けの7日目で灼熱BP159、9日目(皆伝合格)でBP133に更新しました。今は BP140~200 で安定していていつでも灼熱抜けられると思います。

コツとしては、「皿を見る」「練習を重ねて皿をなんとなく覚える」です。皿曲は鍵盤が薄いので目線は主に皿にあっても鍵盤が結構取れると思います。また、灼熱は特に思ったよりも皿スカスカな部分があるので、そこで過剰に皿を回すのを控えたり、むしろそこを丁寧に回すことで回復することすら出来ます。

3曲目: 卑弥呼

この曲はソフランが2回あります。そのソフランをうまく対処できるかにかかっています。

1回目は縦連の後の低速ですが鍵盤でギアを2個ほど上げます。(間違って下げて1敗)低速に入る瞬間に皿があるので、低速に入った瞬間にギアチェンをすると皿がまだ動いているので皿ちょん判定になってしまい失敗します(1敗+失敗したが1勝)。低速の最初の数秒を待つ必要がありますが、鍵盤は幸いにも少ないので耐えられると思います。

2回目はラストですが、低速に入った直後に一瞬何も鍵盤がない隙間があるのでそこで皿ちょんをします。(なぜか緑数字固定されてて1敗)

アチェンが難しすぎて3回落ちました。

4曲目: 冥

皆伝永遠のラスボス――冥。

途中の BPM100→200 でゲージを残せるかで皆伝が決まります。前半はランダムだと超外れなことがありますが、正規は結構当たっています(癖がつかなければ)自分は結構余裕で 100% に行きました。

低速→加速ですが、まぶたサドプラを使いました。コツとしては、サドプラの位置は判定文字を基準にすることです。これによって、安定して視野が調整できます。

ここで問題が発生!緊張によって左手が暴走してしまうのです。緑数字 275 から一転 550 になると、ノーツを認識した瞬間、左手が勝手に動いて叩いてしまいます(これは本当にすごい現象!抑えようとしても本当に勝手に動くもん)

おそらく、緊張していたのと、2・3鍵縦連を無意識にも強く認識してしまっていたのと、前半で左手を駆使する配置が来ていたのが原因だと思います。

とにかく、この現象を回避するには、できるだけまぶたサドプラを下げてノーツが見えないようにすることです。あとは祈ります。ラスボスだし。皆伝を抜けた瞬間本当に嬉しかったです。

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クリア状況

未解禁含め未難 284 です。ただし、全然詰めてないので、少なくとも +50曲ハードはすぐ出来ると思ってます。

S+

これいる?

S

EBONY & IVORY† だけ付いてます。この領域は NO PLAY ばかりですが次を狙うなら嘆きの樹・Binary Black Hole かな……でもこの2曲はデニムしすぎて割れないときつい。案外まともな超地力譜面の方が早く付きそうです。

A+

「これ行けそうで何回かやってるけどやっぱり結構むずいな」みたいな譜面がここに集まってます。この中で一番早く付いたのは Raveit!! Raveit!! でした(同時押しが得意)この中で今一番狙ってるのは「∀」ですが終盤でいつも落ちます。

A

新しくHard付けるならここみたいなリストです。初めて付けたのは ピアノ協奏曲第1番”蠍火” (BlackY Remix) だったと思います。渋谷で付けました。対して本家の蠍火は結構苦手で最近付いたと思います。

今一番狙ってる!みたいな曲はないですがちらほらhard落ちしたことのある曲が並んでます。

感想

皆伝初合格者の中ではランプの付きは平均よりちょっと上で、地力は平均より結構上だと思います。平均は地力AにちらほらHardが付いているくらいだと思います。

段位履歴

2022年9月~10月 弐寺人生初プレイ(運指不明)☆5~6くらいが出来るようになったところでやめる

2024年1月~4月 osu!7k(キーボード配置)プレイ、1段クリアくらいの実力に

2024年11月~2025年2月 osu!7k(キーボード配置)プレイ、3段クリアくらいの実力に(上限としてはだいたいBMSのsl5くらい)

2025年3月25~27日 弐寺プレイ再開(友人に1048式を教えてもらい、固定運指でやっていくことに)

2025年4月4日 iidx 初段~四段獲得

2025年4月7日 iidx 五段獲得

2025年4月13日 iidx 六段獲得

2025年4月14日 ☆10 初クリア(Idola)

2025年4月30日 ☆11 初クリア(フォニイ)

2025年4月30日 iidx 七段獲得

2025年5月12日 iidx 八段獲得

2025年5月15日 Phoenixwan+が届く ここからBMS開始

2025年5月31日 BMS 通常九段獲得

2025年6月1日 ☆12 初クリア(Primitive Vibes)

2025年6月1日 iidx 九段獲得

2025年6月9日 BMS 通常十段獲得

2025年6月24日 BMS 発狂初段獲得

2025年6月30日 iidx 十段獲得(この時期は☆12地力C以下とsl2をやってました)

2025年7月18日 BMS 発狂二段獲得

2025年8月15日 BMS 発狂三段獲得

2025年9月8日 iidx 中伝獲得(この時期は☆12地力A付近とsl5をやってました)

2025年10月5日 BMS 発狂四段獲得

2025年10月20日 BMS 発狂五段獲得

2025年12月9日 BMS 発狂六段獲得

2026年1月4日 iidx 皆伝獲得(New!)現在では☆12のハード狙い、超高難易度譜面のイージー狙いをやっていて、BMSではsl5-6のハード狙いとsl9-10のイージー狙いをしています

約9ヶ月でかなり速い皆伝獲得でしたが、もともと音ゲー(4K,7K)の経験があったのと、ほぼ毎日継続していてかなり打鍵量の合計が多かったからだと思っています。

次の目標

やがて全白はしたいですが、かなり高い壁に見えます。未解禁があるので、とりあえず全曲点滅で埋めてぼちぼち埋められるところから埋めていきます。

「もう一方の皆伝」も取りたいです。DP皆伝とBMS発狂皆伝のどちらかというと、今はまずBMS発狂皆伝をメインに目指そうかなと思っています。でも皆伝取ったのでDPもぼちぼちやりたいと思います。