しょぼんブログ

数学の色々とか様々とか

発狂五段

GENOCIDE 2018 発狂五段に受かりました!

使用したもの

  • コントローラー:PHOENIX WAN+
  • 運指:1048式完全固定(小指)

詳細

今日 sl7 の beli-R をやってみたら今まで failed だったのになぜかハードクリア目前まで行き、他の乱打も指押しがかなりうまかったのでワンチャンあると思い受けたら通りました。これまでに落ちた回数は2回で、どちらも1曲目の中盤~後半で落ちてます。

1曲目:Y [F]

やばい。癖が付きかけました。ゲージ100%から始まることに感謝し、とにかく回復できるところで回復し、できるだけ耐えます。連皿あたりかその後で過去閉店していたのが、今回はそこでようやく補正付近だったので最後まで耐えられました。BPM170 と相対的に遅めなのが救いです。★★★★★ (この世の終わり)。

2曲目:Infinite Galaxy [HARDEST]

中速乱打です。最近ガチ押しやってきてガチ押しっぽく叩いてしまいましたが多分それで正解だったと思います。終盤にヤバいのが降ってくるのでそこまでにできるだけ回復します。最後は全然見えなくて1桁%まで落ちましたが耐えました。

3曲目:SCARY BANQUET [BESESSENHEIT]

これ東方アレンジだと思ってた、すみませんでした。この曲の大部分はガチ押しです。得意譜面でしたが、正規の謎の綺麗さにビビりました。補正付近をうろうろ。同時押し譜面や、BPM250付近のガチ押し曲が練習になると思います。

4曲目:Toki (Sound piercer's Timesucker Remix) [Personality]

神曲。そしてちゃんとボスです。やっぱりサビの BPM184 の16分乱打地帯が一番難しいです。その前にできるだけ回復して全力で耐えます。ラストは頑張って見て押す!(成功)

クリア状況

5日前にsl6段位にも受かりました。かなりギリギリ受かったので、発狂四段と発狂五段の間くらいの難易度だと思います。

sl6は未易20で、結構苦手譜面も多いのでこれからぼちぼち埋まっていく感じになると思います。sl7は結構勝率がありますが、簡単な譜面を引いているだけだと思っています。

変化としては

  • 判定自動調節を外した
    • 同時押しのときにズレがちなので外してみました。スコアは低くなって多分ランプ獲得の難易度は上がった?はずですがその実感はあまりないです。
    • GOOD が出るとゲージが溜まりにくいので判定を少し意識するようになった(とてもよいこと)
  • ゲージオートシフトを ON にした
    • 今まではノマゲランプが要らなかった・ゲージオートシフトは気が散るので Easy→Hard の順にやってましたがゲージオートシフトをやっているうちにこだわりが無くなってきたので最近は大体 ON 固定です。
    • 固定ランプでも結局気が散るのは変わらないと思った(実は……!?)
    • HARDゲージが残っているうちはHARDを耐えることを意識していて、地力上げにむしろいいかもしれないが本家の感覚とまた遠くなったかも
  • 同時押し・ガチ押し譜面をよくやるようになった
    • ウーデオシ難易度表の Ude5-9 をよくやってます。もともと指押しより腕押しの方が得意だったので、高難易度と評価されてる譜面が叩けるのが楽しくてよくやるようになりました。
    • sl6 から にじいろクレヨン -Eb-, 喋喋喃喃[Lovely], 変人店~あの町にチェーンを広げよ~, sl7 から -IR- Materialize Anything[Almighty], 村 [村 of a Bitch], sl8 から Mario Paint (Time Regression Mix for BMS) [Hi], sl9 から 雪月夜鐘 [まだまだ走れます] をハードしました。全部おんなじ感じの横に広い同時押しw そういう譜面は自体ハードが付きやすいので、真に叩けるようになりたいです。 sl6の茜の旅人とかの高速ガチ押しもうまくなりたいです。

本家難易度12は Hard 207 / Easy 154 / Failed 57 で CPI 1568.15 です。今日のように調子がいい地力が続けばもっと付けられるはず。